Vznik hry

Volné navázání na styl prvního dílu. Děj se i tentokrát odehrával v naší realitě, v zřícenině hradu tyčící se nad malebným městečkem Brandýs nad Orlicí.

Celé dílo vzniklo jako námět na zamyšlení se nad dvěmi otázkami:

  • Je smrt dobrá nebo špatná? Pokud ani jedno, tak jaká?
  • Nejsme nakonec všichni ovlivňováni mocnostmi, aniž jsme si toho vědomi? Jak to může vypadat?

Informace pro hráče

Originální text pravidel.

Obsazení

Na žádost doplním.

Děj

Děj se točil okolo zdařilého pokusu černokněžníka Eduarda Černovíra o uvěznění Smrti. K tomuto rituálu si přizval dalších pět dalších smrtelníků, aby mohl rituál provést.

Do toho všeho zasahovali bytosti ze světa snů a prvorození: Morfeus, Touha, Abél, Kain, Smrt, Zoufalství a Mara(démon), které smrtelníci sice neviděli, ale mohli být jimi ovlivňováni. Např. Nad dilematem zabít/nezabít vám do duše promlouvali z jedné strany Ábel a z druhé Kain.

Celý děj potom rozhýřil příchod dvou inkvizitorů, jednoho žárlivce a jednoho několik století starého smrtelníka, který již pět století nestárne. A na úplný závěr smutný příchod dívky, která již měla dávno umřít na rakovinu, ale protože je Srmt uvězněná, tak nemůže.

Nakonec řeší situaci tichý inkvizitor, který strčí černokněžníka do kruhu v němž je Smrt uvězněna a ta ho ráda přijímá do svého náručí. Kouzlo je zlomeno a Smrt zabije všechny přítomné smrtelníky bez slitování.

Závěrem

Celá hra byla velký experiment, v tom, zda-li je možné aby paralelně vedle sebe mohli existovat dva okruhy bytostí: smrtelníci a mocnosti z jiných sfér, aniž by spolu mohli běžně komunikovat. Tento pokus nedopadl moc dobře, hlavně kvůli velkému vměšování mocností do hry smrtelníků, kteří byly často velmi zmatení a neměli moc klid si vše dobře rozmyslet.

Poděkování patří hráčům za před herní přípravu a za dobré herecké výkony, které celou hru podrželi a díky nimž se z ní nestala fraška :-)