Vznik hry
Inspirace
Célé to začalo na Pánu prstenů, když sem svým kámošům z klanu Potkanů, ve kterém mám tu čest bojovat na dřevárnách, slíbíl, že někdy na podzim udělám nějakou komorní akci typu LARP, s důrazem na roleplaying.
První nápad na koncept hry přišel docela brzo, totiž když sem si přečetl povídku Dědictví ze hry Unknown Armies. Sedl sem tedy k počítači a začal mlátit do kláves. Avšak moje počáteční nadšení pomalu vyprchalo a zbylo po něm pár řádků, kdesi na mém disku.
Po té se dlouho nic nedělo. Svět snů mě však stále táhl do svého obětí a tak sem si na popud známých půjčil z knihovny Nikdykde od Neila Gaimana, která na mě zapůsobila opravdu dobrým dojmem. Další kniha na sebe nedala dlouho čekat a já dostal ke svým narozeninám Gaimanovi Americké bohy(poděkování Šteně & Bald). Myšlenka této knihy(uctívání někoho dává moc jeho "obrazu" ve světě za oponou) se stala stěžejním námětem na Den Bohů. Několik dnů na to mi hRob půjčil knihu povídek o Sandmanovi a bylo dokonáno. V hlavě se začal tvořit koncept, který sem o svých dlouhých hodinách strávených na cestě vlakem, psal na A-trojky.
Dovršení materiálů na styl hry přišlo při rozhovoru s Martušákem na Post Apokaliptické Schyzofrení Symfonii (PASS), kde my pověděl o jakémsi improvizovaném divadle. Potom co mi vylíčil jeho zážitek z hraní jakéhosi setkání Lordů v době Britského imperialismu na zaoceánském parníku a vyprávěl o atmosféře, která tam panovala... no prostě mě brutálně nadchl. Navíc sem vykradl jeho systém bojů a kouzlení a pár dalších nápadů z PASSu, za což mu děkuji :)
Praktická realizace
No musím říci, že všechnu organizaci sem chtěl nejdřív dělat sám, protože sem si myslel, že akce je to malá a zas tak náročné to nebude... No ještě rád sem uvítal nabízenou pomoc s ogranizací, která přišla od Arta, a musím říct, že bez jeho pomoci by hráči přišli o řadu skjelých nápadů a tímto mu chci moc poděkovat.
Takže se vraťme k prostým faktům: jeden večer brainstormingu v čajovně s Artem, skočení do obchodu s maskami a líčidly a asi 6 hodin přípravy domu, kde se hrálo. Stačí? Fajn :-)
Informace pro hráče
Co je Interaktivní divadlo
Zapomeňte. Zapomeňte na všechny Larpy a RPG hry, které jste kdy hráli. Interaktivní divadlo něco, co jste ještě nikdy nezažili, nedá se totiž srovnávat s jakýmkoliv s těchto žánrů. Pro osvětlení věci si rozebereme co ty dvě jednotlivá slova znamenají.
Interaktivní znamená, že Vy jakožto postava děje, máte sice své vlastní cíle, osobnost, zázemí, přátelé i nepřátele, ale co nemáte dáno je jakým směrem se bude vaše postava vyvíjet, co bude kdy říkat nebo dělat. Do hry tedy vstoupíte s nějakým potenciálem, který buďto využijete nebo ne. Nebo jinými slovy, jestli se budete bavit nebo ne :).
Divadlo znamená to se hráč je součástí jakéhosi divadelního představení, kde publikum tvoří sami aktéři. Stejně jako smysl normálního divadla je hra samá a pobavení během hry samé, je i toto divadlo založené na stejné myšlence. V žádném případě si to nepleťte s hrami, kde hlavní cíl hry je jí vyhrát. Kdo si tohle myslí, ať raději zvolí jiný žánr a nekazí ostatním, jinak smýšlejícím lidem požitek ze hry.
Pozadí
Představte si lidstvo současnosti. Miliardy lidí z nichž každý je unikátní. Všichni mají však něco společného. Jsou spojování říší, o které všichni ve svém skupinovém podvědomí vědí. Nikdo si ale doopravdy nedokáže představit, že věci z říše snů můžou být až tak reálné.
Představte si že, jakékoliv realné gesto v tomto světě má ve světě snů svůj obraz, který z těchto gest čerpá. A čím víc je uctívání silnější a čím více lidí jej provádí, tím větší mají obrazy s říši snů sílu. Veří vaše teta na domácí skřítky? Pokud ano, bezesporu žijí oni ve světě snů.
V říši snů žije mnoho různých bytostí.
Celé říší vládne Morfeus, Sen, Pán říše snů, Prvorozený, který se zrodil jako první, když měl člověk poprvé sen. Jeho moc je prakticky neomezená a jeho hlavní starostí je to, aby se svět snů nezbortil, neboť existuje mnoho lidských "zlých představ" pramenící z lidské zkaženosti, kteří se s oblibou snaží svět snů zničit.
Archetypy jsou druhorození. Jejich moc pramení z podvědomí lidí. Neboť každý člověk má představu o svých archetypech. Např. Matka, symbol schovívavosti, starostlivosti, plodnosti. Posel, symbol spolehlivosti, rychlého vyřizování a odevzdanosti. Válečník symbol síly, odvahy a bojového umění. Tyto archetypy mají obrovskou moc, jelikož je nevědomě uctívá každý. Jejich zájmy však nejsou nijak nevypočitatelné, protože jsou čistým obrazem lidských představ o nich samých.
Bohové, třetirození. Čerpají moc z vědomého uctívání lidmi. Bohů je nekonečné množství, avšak existuje jistá špička ledovce z nepřeberného množství božstev a jsou to ti, jejichž moc s blíží moci archetypů. Jedním z nejsilnějších představitelu dnešní doby je Sex, Televize(ano, však před její oltář usedají každý den miliony lidí), Příroda, Technika atd.
Pokud by jste chtěli do tohoto světa proniknout více doporucuju RPG Unknown Armies(EN) nebo nějakou knížku či komix od Neila Gaimana.
Úvodní herní dopis
Představ si, že jsi bůh. Nezáleží na tom čeho. Procházíš se podsvětím, neboli říší snů, kde má každá lidská představa svůj obraz. V tu chvíli se před tebou zjeví Posel a v ruce drží dopis s pečetí samotného Morfea.
Poděkuješ, načeš Posel zmizí a ty čteš:
''Tímto dopisem tě já Morfeus, Pán říše snů zvu na sešlost hlavních bohů říše snů. Budou se tam řešit věci co byly, jsou a budou. Sešlost se bude konat prvního dne měsíce Listopadu. Místo schůze se nachází ve skutečném světě. Můj znak síly povede tvé kroky až na určené místo.
---Morfeus, Prvorozený''
Místo bylo již dřív zmiňovaný barák. Bohové přicházely postupně a tu a tam se mezi nimi objevili archetypy.
Obsazení
Bohové
| Herec | Jméno boha | Sféra vlivu |
|---|---|---|
| Piert Wise | Operátor | Bůh techniky |
| Štěně | Pavučina | Bohyně počítačové sítě |
| Erikson | Pan Media | Bůh medií |
| Art | Jonny Case | Bůh Filmová hvězda |
| Kaťa | Rozkoš | Morféova mladší sestra |
| Tonda | Druid | Bůh přírody |
| Bald | Pan Wolf | Bůh vlkodlaků |
| Rodrek | Vlad von Draak | Bůh upírů |
| Alderis | Pan Prachy | Bůh peněz |
| hRob | Ježíš Kristus | no comment :) |
| seTTra | Pan Fet | Bůh drog |
| Jazlo | Nemoc | Bůh nemocí |
Archetypy
| Herec | Archetyp |
|---|---|
| Valda | Lovec |
| Zoro | Strážce |
Prvorození
| Herec | Role |
|---|---|
| seTTra | Morfeus |
| seTTra | Zabiják snů |
Lidé
| Herec | Role |
|---|---|
| Magda Mrkvičková | Magda |
Děj
Bohové tedy pomalu přicházeli a diskutovali o svých zájmech, názorech atd.
V pozadí však Morfeus v říši snů svádí krutý a vysilující boj se Zabijákem snů, který byl jako jeho "zlé dvojče" kdysi dávno Morfeem uvězněn v Temné pevnosti. Smrtelník Magda, přivolána jeho voláním ho ve svém snu osvobodí. Zabiják snů je silný a devastuje říši snů, čím dociluje toho že se lidem přestávají zdát sny a jediné co mají, jsou občas noční můry.
Morfeus je si vědom nebezpečí a tak posvěcuje Magdu, čímž jí předává část své síly a zároveň proklíná zabijáka snů, prokletím, jenž mu zakazuje zničit říši snů dokud bude Magda naživu. Může jí ublížit však jen tehdy když bude poražená i její duše.
Po tomto rituálu sezve Morfeus všechny ostatní bohy na místo v reálném světě a Magdu posílá do jejich společnosti. Doufá, že tam Magda najde boha, který bude chránit její duší a pomůže jí porazit Zabijáka snů, na kterého sám nestačí.
Po nějakém čase, tedy přichází na schůzi Magda a neví "Co se to sakra kolem mě děje?!?" Po nějakém čase, kdy pochopí, je nalezen před domem první mrtvý bůh Pan Fet, což všechny trochu znepokojí.
Co ale opravdu praští přes rozum je příchod Ježíše Krista(který mimochodem pozvaný ani nebyl), který si táhle dvoumetrový kříž a je bičován a peskován Panem Prachy, který se k němu chová velmi nevybíravě: "Táhni do kouta zvíře!"
O nějaký čas později někdo zabije Rozkoš a ta se jako každý mrtvý bůh odebírá do rukou Morfea, který jim znovu dodá moc k životu a oživí je. Sen má však zpoždění a za tu dobu stihnou zemřít další bohové. Když Sen dorazí odvádí je do svého hradu a hraje s nimi šachy o moc. Bohové hlavně za pomoci Pavučiny vyhrávají a odcházejí zpět do domu. To se, ale poprvé objevuje Zabiják snů a začíná krvavá, bez-lítostná koupel.(No zas tak moc sem to nepřeháněl, na polovině Mrtvých má podíl Vlad von Draak :)
V pozadí zabiják snů plete intriky a provádí rituály na oslabení duše Magdy.
Magda začíná postupně dělat iracionální věci a chovat se iracionálně. Bohové jsou velmi nepokojní(rozuměj "v řiti") a tak jim Druid prozradí, že zná rituál pro přivolání Sna. Rituál se skládá z přítomnosti všech čtyř živlů a za bubnování Druidových mocných paží přichází Morfeus. Je klid a všichni mají na duši plno otázek. Najednou Sen vyprskne z úst krev a hroutí se k zemi. Za použití Ježíšovi síly léčit a dvou bohů, kteří sen podepírají jim poví o jeho bratrovi Zabijákovi snů a o jeho prokletí a nastíní význam Magdy. Přičemž odchází ze scény. Bohové s novými informacemi uspořádají velkou poradu.
V zákulisí zabiják snů převezme kontrolu nad Magdou.
Ta vstane a pomocí Thorrovi dýky(která dokáže zabít boha nadobro), za pronesení fráze "Zasvěcuji tuto smrt Zabijákovi snů" probodne Pana Wolfa, kterého si mimochodem před chvíli vybrala jako svého zástupce v boji proti Zabijákovi snů. To zamrzí :)
O pár chvil na to zhasnou všechna světla v domě a Zabiják si přichází pro Magdu, která mu jediná brání k zničení Podsvětí. Ta zděšeně ukazuje na mrtvého Pan Wolfa a tak se Zabiják snů rozhodne povraždit všechny zbívající bohy. Jen tak, pro radost :). Bohové jsou už delší dobu vyděšení k smrti a ve světle jediné baterky sledují jak se blýští krví zbrocený srp Zabijáka snů. A tak se začnou modlit za to, aby Pan Wolf ožil.
A tak se stane.
To ostatní je jen detail. Zabiják snů umírá a následuje postdivadelní party, která se rovněž velmi vydařila. Jak jinak :]].
Závěrem
Musím tady hlavně ocenit před-herní přípravu všech zúčastněných, bez které by se hra asi těžko podařila. Škoda jen, že jsme Ježíšovi nesehnali trnovou korunu. Děkuji především Artovi za výpomoc při realizování hry. Eriksonovi za věčné otázky, o kterých sem si byl jistý, že jsou každému jasné. Kátě, která ví za co. Magdě Mrkvičkové za svjelé zvládnutí situace a role. Všem zúčastněným za to že sem mohl zas jednou pobejt mezi lidmi co mám rád.
Věnování
Tuto hru věnuji Vaškovi Šrůtkovi, za to že mě vychoval.
