Vznik hry
Z toho, že končím s organizací her typu Schyzofrenia přece jen nakonec sešlo. Díky Radovi a jeho nápadům jsme se s Mellonem pustili do velkého experimentu.
Na počátku stála myšlenka udělat ples s hrou jejiž hlavní zápletka spočívá v tom, že každý jsi vymyslí postavu z knížky, divadla, historie či jinou a tu potom celou hru představuje. Postavy nemohou lhát, musí říkat pravdu. Jediný kdo lže(např. jednomu řekne, že je z Florencie a dalšímu že z Říma) je vrah, který vraždí ostatní hráče. Úkolem hráču je přijít na to kdo je vrah, právě na základě zkoušení ostatních, jestli nelžou.
Postupem času se z toho stalo interaktivní divadlo, kde není jeden vrah, ale vrahem je ten kdo vlastní dýku, která z něj vraha dělá(tím že do posedne). Dýka je presentována jak reálnou dýkou, tak jejím obrazem postavou Duch dýky. Ze zavražděných se stávají přízraci sloužící Smrti. Smrt se snaží získat na svou stranu co nejvíce mrtvých a tak podporuje Vraha a po jeho odhalení a popravě zajišťuje, aby se dýka dostala k dalšímu hráči.
Při tvorbě hry padla vážná otázka: "Kde je v té hře evangelium?" Řešení nám velmi dobře pomohlo vyřešit závěr hry a otázku: Jak se zbavit prokletí dýky? A odpovězme si, že stejnou silou jako nás Bůh zbavuje prokletí hříchu - Láskou. Tak vznikl hlavní pilíř hry na základě verše Jan 15:13
Nikdo nemá větší lásku než ten, kdo položí život za své přátele.
Hráči měli tuto informaci dostat od Sna jako první místo tomboly a potom pochopit, že se mají nabídnout na popravu místo (posedlého) vraha a tím zlomit kletbu dýky.
Informace pro hráče
- Originální text, který dostal každý hráč při začátku hry.
- Originální text informace pro zasvěcené.
- Originální text o mechanismech ve světě přízraků.(Autor Errikson)
Obsazení
Na žádost doplním.
Děj
Ve velkém klasicisním sále restaurace Na horách se nesl hlas Konferenciéra, který účastníkům oznamoval, že se jakožto postavy z říše snů ocitli na plese, který pořádá sám jejich král Sen.
Spustila hudba Flašinetáře a postavy se dali do tance a prvních rozhovorů. Útok přišel náhle. Sál poteměl a i hudba, která začala hrát, mrazila v zádech. To Smrt a její přízraci přišli na ples, aby rozšířili své řady.
Poté zábava pokračovala nejistě dále. Dýka si našla svého prvního Vraha - Úju a první obět na sebe nenechala dlouho čekat. Byla odnesena v rakvi a za chvili již s bílou tváří jako přízrak rozšířila řady království Smrti.
Po serii vražd byla Uja nakonec odhalena, usvětšena a popravena. Dýka si našla dalšího vraha - Drirra a ten opět vraždil. Přízraků přibívalo a Smrt a král přízraků se vesele radovali.
První cena tomboly padla na Boženu Němcovou a ta se setkala se Snem, který jí dal vzkaz pro jeho děti: "Nikdo nemá větší lásku než ten, kdo položí život za své přátele." Paní Němcová to vyřídila rovnou přes mikrofón.
Drirr byl po jeho vraždícím šílenství odhalen a schylovalo se k popravě na kterou přišel i sám Sen. Pozdravil svou starší sestru Smrt a pozoroval co se bude dít. Bohužel nikdo se za Drrira neobětoval a tak to musel udělat Sen.
Kletba byla zlomena, Duch dýky poražen a andělé přišli Drirra vzkřísit svým tancem. Happyend.
Závěrem
Velký experiment měl své mouchy, ty však byly částečně přikryty kvalitními hráči a výbornou hudbou.
Obraz tohoto příběhu je pro mě obrazem světa. Nejsou vrazi, ale posedlí. Není jen to co vidíme a o čem víme. A není jiné moci která zlomí kletbu nežli láska.
